miércoles, 26 de noviembre de 2014

LIBRO ESTRELLA

Muchas veces el alumnado llega a la biblioteca y no sabe que libro elegir. Cogen un libro y lo vuelven a colocar... cogen otro... y lo vuelven a poner de nuevo. Y es que ante tantos libros es complicado, muchas veces, elegir uno y que disfruten leyéndolo, que es de lo que se trata. Por ello, hemos pensado colocar marca páginas dentro de los libros que a los alumnos y alumnas más les gusta, o que consideramos que son interesantes por el valor que transmite, facilitándoles de esta forma esa complicada elección.

Al comenzar el curso escolar comenzamos a trabajar en el Plan Lector. Detectando que muchas de las colecciones de libros que disponemos ya habían sido leídas por el alumnado sobre todo por el Segundo y Tercer ciclo de Primaria. No nos podíamos plantear que el alumnado no tuvieses nuevas colecciones para leer en las clases, ya fuese con el tutor o tutora o por el Coordinador de la Biblioteca en sus horas de lectura. No siempre detectar un problema supone la solución del mismo. Debido  a que la inmensa mayoría de los ingresos que recibe el centro van destinados al cheque libro y al pago de fotocopias, el colegio no podía hacer frente a la compra de los libros. Por este motivo se le le pidió ayuda al Ampa María Sagredo como en años anteriores, y ésta aceptó ofrecernos la ayuda dentro de sus posibilidades. Después de hacer una selección nos decantamos por cuatro títulos. El Lunes 24 de Noviembre de 2014 llegaban al centro los libros comprados por el Ampa por un valor de 305 euros.
Por todo ello queremos agradecer al Ampa María Sagredo su colaboración, una vez más, con el centro y con el fomento de la lectura entre el alumnado del C.E.I.P. Arquitecto Sánchez Sepúlveda de Alozaina.

Los libros son desde izquierda a derecha: Carlos Baza "Calabaza",
El pavo Facundo, El árbol de los pájaros sin vuelo, La magia del samurái.

jueves, 20 de noviembre de 2014

ADIVINANZAS 2

Las adivinanzas son dichos populares en versos en los que se describe algo para que sea adivinado. Son juegos infantiles de ingenio que tienen como objetivo entretener y divertir. Contribuye al aprendizaje, al aprendizaje de vocabulario y a la difusión de las tradiciones.
Te invitamos a que juegues con nosotros a resolver estas adivinanzas. Puedes escribir las soluciones.

1. Tengo costas sin arena, mares sin corriente, montes sin tierra y ciudades sin gente ¿Qué soy?

2.Este banco está ocupado por un padre y un hijo, el  padre se llama Juan y el nombre del hijo ya te lo he dicho.

3. Soy como una paloma blanca y negra, pero vuelo sin alas, hablo sin lengua ¿Qué soy?

4.Es redondo, está rajado, y tiene pelos por los dos lados ¿Qué es?

5. Tan grande como un tonel y nadie se puede sentar en él ¿Qué es?